กลไกเกมและทฤษฎีกราฟ
จุดยอดทั้งห้าซึ่งมีป้ายกำกับสามารถเชื่อมต่อด้วยเส้นเชื่อมได้สิบเส้น ซึ่งเป็นเซตของเส้นเชื่อมในกราฟสมบูรณ์ K5 การสุ่มบิตอิสระที่ยุติธรรมสิบตัวจะกำหนดว่าเส้นเชื่อมใดปรากฏในกราฟที่สุ่มได้ การสุ่มอาจมีเส้นเชื่อมบางส่วน ไม่มีเลย หรือครบทั้งหมด จำนวนโครเมติกคือจำนวนสีขั้นต่ำที่จำเป็นเพื่อให้จุดยอดที่เชื่อมต่อกันมีสีไม่เท่ากัน รางวัลดิบคือจำนวนดังกล่าวลบหนึ่ง
โหมดและผลตอบแทนที่คาดหวัง
มีสามโหมดที่แตกต่างกัน ซึ่งแยกแยะได้จากกำลังที่ใช้กับรางวัลดิบ แต่ละโหมดจะปรับค่าผลลัพธ์ให้เป็นค่าเฉลี่ยที่แน่นอนจากการสุ่มครบชุดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้งหมด ส่งผลให้ค่าคืนรวมที่คาดหวังอยู่ที่ 96% สำหรับทั้งสามโหมด โหมดที่ 1 ยกระดับรางวัลขึ้นเป็นกำลัง 1 โหมดที่ 2 ยกระดับเป็นกำลัง 2 และโหมดที่ 3 ยกระดับเป็นกำลัง 3 โหมดเหล่านี้เป็นการจำลองทางคณิตศาสตร์ของโครงสร้างกราฟพื้นฐานเดียวกัน ไม่ใช่ลูกเล่นไพ่หรือรีลสล็อตที่แตกต่างจากกัน
เดิมพันและการควบคุม
เลือกเดิมพันเต็มจำนวน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเสมือน และเลือกพลังรางวัลระดับ 1, 2 หรือ 3 จากนั้นจึงเลือกเปิดหนึ่งบอร์ด เดิมพันจะถูกหักทันทีที่เริ่มเกม ปุ่มควบคุมเดิมพัน โหมด และการเติมเหรียญจะถูกล็อกจนกว่าผลการเล่นจะเสร็จสิ้น แต่ยังคงเปิดฟังเสียงได้ ไม่มีระบบคิวอัตโนมัติ ปุ่มหยุด หรือการถอนเงินก่อนกำหนด
การชำระเงินและการถอนเงิน
ยอดจ่ายรวมรวมถึงเงินเดิมพันที่คืนให้ด้วย ไม่ใช่กำไรสุทธิ ระบบสาธิตจะนำเศษที่เหลือจากการจ่ายครั้งก่อนมาบวกกับยอดรวมปัจจุบัน แล้วบันทึกเฉพาะส่วนที่เป็นจำนวนเต็มและเก็บเศษที่เหลือไว้แยกต่างหาก กราฟที่ไม่มีรางวัลจะคืนค่าเป็นศูนย์ เศษที่เหลือจะคงอยู่หลังการปิดรายการ การเติมเงินด้วยตนเองที่ผ่านเกณฑ์ และการโหลดใหม่
กลไกกระเป๋าเงินและการเติมเงิน
เกมเดโมเริ่มต้นด้วยยอดเงินเสมือนเริ่มต้นที่ 1,000 เหรียญ หากยอดเงินคงเหลือขณะรอการหมุนลดลงต่ำกว่า 10 คุณสามารถเติมกลับเป็น 1,000 ด้วยตนเองได้ การเติมนี้จะไม่ทำอัตโนมัติ และไม่บวกยอดเติมเข้าไปในยอดเงินที่มีอยู่ แต่จะกำหนดยอดเงินใหม่เป็น 1,000 แทน ยอดเศษจะคงอยู่ระหว่างการเติมด้วยตนเองและการโหลดใหม่ หากโหลดหน้าเว็บใหม่ขณะยังหมุนไม่เสร็จ รอบนั้นจะจบลงโดยไม่มีการคืนยอดหรือกู้ความคืบหน้า การบันทึกกระเป๋าเงินไว้ไม่หมายความว่ารอบหรือความคืบหน้าทั้งหมดจะดำเนินการต่อโดยอัตโนมัติ
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และการจำลอง
การเก็บตัวอย่างแยกตามโหมดจำนวน 1,000,000 รอบให้ค่าประมาณที่ใกล้เคียงกับอัตราการคืนที่คำนวณไว้ โหมดที่ 1 แสดงอัตราการคืนที่คาดหวัง (RTP) ที่ 96% โดยวัดได้จริงที่ 96.06891% โหมดที่ 2 แสดง RTP ที่คาดหวังที่ 96% โดยวัดได้จริงที่ 96.00745% และโหมดที่ 3 แสดง RTP ที่คาดหวังที่ 96% โดยวัดได้จริงที่ 96.01726% ค่าคงเหลือที่ตกทอดมีความแตกต่างกันเล็กน้อยในแต่ละโหมด ซึ่งสะท้อนถึงความต่อเนื่องของการเปลี่ยนแปลงแบบเศษส่วน ข้อมูลเหล่านี้เป็นเพียงการสังเกตจากตัวอย่างในรอบจำนวนมาก ไม่ใช่การรับประกันสำหรับการเล่นในช่วงเวลาสั้นๆ
คำถามที่พบบ่อย
Chromatic Stair เป็นสล็อตหรือเกมไพ่
นี่คือเกมสาธิตเหรียญเสมือนต้นฉบับที่ใช้กราฟเป็นพื้นฐาน โดยผู้เล่นเลือกกราฟย่อยของ K5 จำนวน 10 จุด และรางวัลดิบคือจำนวนสีที่น้อยที่สุดที่ใช้ระบายกราฟนั้นลบด้วยหนึ่ง เกมนี้ไม่ใช้ม้วนหรือไพ่
การเติมเหรียญด้วยตนเองทำงานอย่างไร
เมื่อยอดคงเหลือขณะไม่ใช้งานต่ำกว่า 10 เหรียญเสมือน คุณสามารถคลิกปุ่มเติมเพื่อตั้งค่ายอดคงเหลือของคุณเป็น 1,000 เหรียญ เป็นการกระทำด้วยตนเอง ไม่ใช่ระบบอัตโนมัติ เศษส่วนที่เหลือจากรอบก่อนหน้าจะถูกคงไว้เมื่อเติมยอดใหม่
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าจอกึ่งกลางการสุ่ม
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือกู้คืนสถานะ คุณจะไม่ได้รับเงินเดิมพันคืนสำหรับการสุ่มที่ไม่สมบูรณ์ คุณต้องเริ่มการสุ่มใหม่พร้อมกับการจับจ่ายเงินเดิมพันใหม่