กลไกเกมและการให้คะแนน
จุดยอดที่มีป้ายกำกับ 5 จุด มีเส้นเชื่อมที่เป็นไปได้ 10 เส้น บิตอิสระที่ยุติธรรมแต่ละตัวจะเปิดหรือปิดเส้นเชื่อมหนึ่งเส้น โดยเลือกกราฟที่เท่ากันได้อย่างเท่าเทียมกัน 1,024 แบบ รางวัลดิบคือจำนวนสีขั้นต่ำที่ต้องใช้เพื่อระบายจุดยอดที่ติดกันให้แตกต่างกัน ลบหนึ่ง กราฟที่ไม่มีเส้นเชื่อมจะมีรางวัลเป็นศูนย์
เลือกกำลังรางวัล 1, 2 หรือ 3 ตัวคูณรวมคือ 0.96 คูณด้วยรางวัลดิบยกกำลังนั้น หารด้วยค่าเฉลี่ยที่แน่นอนของกำลังนั้นทั่วทั้งกราฟ 1,024 แบบ แต่ละโหมดจึงมีการคืนเงินรวมที่คาดหวัง 96% เมื่อเริ่มการจับสลาก จะหักเดิมพันหนึ่งหน่วยจำนวน 10, 20, 50 หรือ 100
หลักฐานทางคณิตศาสตร์และ RTP
| โหมด (พลัง) | RTP ที่คาดหวัง |
|---|---|
| 1 | 96% |
| 2 | 96% |
| 3 | 96% |
กฎเกี่ยวกับกระเป๋าเงินและยอดเงิน
กระเป๋าเงินสำหรับโหมดสาธิตเริ่มต้นด้วยยอดเงินคงเหลือ 1000 เหรียญเสมือน หากยอดเงินคงเหลือที่อยู่นิ่งลดลงต่ำกว่า 10 คุณสามารถเติมกลับด้วยตนเองให้เหลือ 1000 พอดี การดำเนินการนี้เป็นการตั้งค่าด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมเงินหรือฝากเงินอัตโนมัติ
- เศษส่วนที่เหลือ: การจ่ายรางวัลแบบเศษส่วนจะคงอยู่ผ่านการชำระ การเติมด้วยตนเอง และการโหลดใหม่
- รอบที่ไม่เสร็จสิ้น: หากคุณโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างการออกรางวัลที่กำลังดำเนินอยู่ รอบนั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ ความคืบหน้าจะไม่ถูกบันทึก
- การควบคุม: ปุ่มเดิมพัน โหมด และการเติมเงินจะถูกล็อกขณะเล่นอยู่
การควบคุมและขั้นตอนการเล่น
การเล่นเป็นแบบเชิงเส้น: เลือกจำนวนเดิมพัน (10, 20, 50, 100) เลือกโหมด (พลังระดับ 1, 2 หรือ 3) และเริ่มการออกรางวัล เกมจะดำเนินการการสุ่มบนกระดานให้ครบถ้วน ไม่มีการถอนเงินสดก่อนกำหนดหรือคิวอัตโนมัติ เสียงยังคงใช้งานได้ระหว่างการเล่น ส่วนติดต่อผู้ใช้ไม่รองรับการบล็อกบัญชี นาฬิกาจับเวลา หรือเครื่องมือกีดกันตนเอง
ความเป็นส่วนตัวและการจัดเก็บข้อมูล
ไฟล์แบบอักษรโหลดจากเว็บไซต์นี้ ตัวนับผู้เข้าชม Statinside ส่งคำขอไปยังบริการภายนอก ข้อมูลนี้ไม่ได้รับประกันการไม่เปิดเผยตัวตน
กลุ่มเป้าหมายและความรับผิดชอบ
คู่มือนี้กำหนดกลุ่มเป้าหมายไว้ที่อายุ 18 ปีขึ้นไปเป็นนโยบาย ไม่ใช่เกณฑ์อายุทางกฎหมายสากลหรือระบบตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริง ควรเลือกพักตามความสมัครใจ กำหนดเวลาส่วนตัวหรือจำกัดเดิมพันด้วยเงินเสมือน และหาความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญในพื้นที่ที่เหมาะสมหากจำเป็น การสาธิตนี้ไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การขาดทุนปลอดภัย
คำถามที่พบบ่อย
คำนวณรางวัลใน Chromatic Stair อย่างไร
รางวัลคือจำนวนโครแมติกลบหนึ่งของกราฟ K5 ที่ติดป้ายกำกับซึ่งวาดโดยบิตขอบที่เป็นอิสระและยุติธรรมสิบตัว รางวัลดิบจะถูกยกกำลัง 1, 2 หรือ 3 แล้วปรับค่าโดยหารด้วยค่าเฉลี่ยที่แท้จริงจากการสุ่มตัวอย่างที่สมบูรณ์ทั้งหมดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน
เกิดอะไรขึ้นหากฉันโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างเล่นเกม
รอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือกู้คืนยอดคงเหลือ ยอดเงินคงเหลือยังคงอยู่ แต่ผลลัพธ์ของรอบเฉพาะนั้นไม่ถูกบันทึกไว้ คุณต้องเริ่มการสุ่มตัวอย่างใหม่
ฉันจะเติมยอดเงินได้อย่างไร
หากยอดเงินคงเหลือขณะไม่ใช้งานต่ำกว่า 10 คุณสามารถเติมกลับเป็น 1000 ได้พอดี การดำเนินการนี้ทำด้วยตนเอง ไม่ใช่การเติมเงินอัตโนมัติหรือการฝากเงินจากภายนอก