Pelimekaniikat ja pisteytys
Viisi nimettyä solmua yhdistää kymmenen mahdollista säiettä. Jokainen riippumaton reilu bitti kytkee yhden säikeen päälle tai pois, valiten yhden 1 024:sta yhtä todennäköisestä verkosta. Alkuperäinen palkinto on vähintään tarvittavien värien lukumäärä, jotta vierekkäiset solmut voidaan värjätä eri väreillä, miinus yksi. Verkko ilman säikeitä antaa palkinnoksi nollan.
Valitse palkinnon potenssi 1, 2 tai 3. Bruttokerroin on 0,96 kertaa alkuperäinen palkinto korotettuna tähän potenssiin, jaettuna kyseisen potenssin tarkalla keskiarvolla kaikissa 1 024 verkossa. Jokainen tila tarjoaa siten 96 % odotetun bruttotuoton. Yksi panos 10, 20, 50 tai 100 vähennetään, kun arvonta alkaa.
Matemaattinen todistusaineisto ja RTP
| Tila (Teho) | Odotettu RTP |
|---|---|
| 1 | 96% |
| 2 | 96% |
| 3 | 96% |
Lompakon ja saldon säännöt
Demon lompakko alkaa 1000 virtuaalisen kolikon alustavalla saldolla. Jos lepotilassa oleva saldo laskee alle 10, voit palauttaa sen manuaalisesti tarkalleen 1000:aan. Tämä on manuaalinen asetus, ei automaattinen täydennys tai talletus.
- Murtolukuinen kanta: Murtolukuiset maksut muutokset säilyvät selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana.
- Kesken jääneet kierrokset: Jos lataat sivun uudelleen aktiivisen arvonnan aikana, kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista. Edistymistä ei tallenneta.
- Säätimet: Panos-, tila- ja täydennyspainikkeet lukitaan aktiivisen pelin aikana.
Ohjaimet ja pelin kulku
Peli on lineaarinen: valitse panos (10, 20, 50, 100), valitse tila (teho 1, 2 tai 3) ja aloita arpa. Peli suorittaa täyden ruudukon arvonnan; varhaista rahastusta tai automaattista jonotusta ei ole. Ääni on käytettävissä pelin aikana. Liittymä ei tue tasoituslukkoja, ajastimia tai itsestisulkemistyökaluja.
Tietosuoja ja tietojen tallennus
Fonttitiedostot ladataan tältä sivustolta. Statinside-kävijälaskuri lähettää pyyntöjä ulkoiselle palvelulle. Tämä ei takaa anonymiteettiä.
Kohderyhmä ja vastuu
Tämä opas kohdistuu 18 vuotta täyttäneeseen yleisöön käytännön periaatteena, ei yleisenä lakisääteisenä ikärajana tai toteutettuna ikärajana. Valitse vapaaehtoiset tauot ja henkilökohtaiset aikarajat tai virtuaalisen panoksen rajat, ja etsi tarvittaessa sopivaa paikallista asiantuntija-apua. Demo ei kouluta kliinisesti käyttäytymistä tai tee tappioista turvallisia.
Usein kysytyt kysymykset
Miten palkinto lasketaan Chromatic Stair -pelissä?
Palkinto on merkityn K 5-verkon kromaattinen luku miinus yksi, joka on piirretty kymmenen riippumattoman reuna-bitin avulla. Raakapalkinto korotetaan potenssiin 1, 2 tai 3 ja normalisoidaan sen tarkan keskiarvon avulla kaikissa yhtä todennäköisissä täydissä arvonnassa.
Mitä tapahtuu, jos lataan sivun uudelleen pelin aikana?
Keskeneräinen kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkuvuutta. Saldo säilyy, mutta tietyn kierroksen lopputulosta ei tallenneta. Sinun on aloitettava uusi arvonta.
Miten täytän saldon uudelleen?
Jos lepotilassa oleva saldon määrä on alle 10, voit palauttaa sen manuaalisesti tarkalleen 1000:een. Tämä on manuaalinen toiminto, ei automaattinen täydennys tai ulkoinen talletus.