Pelimekaniikat ja kaaviolauseke
Kahdella merkityllä solmulla on kymmenen mahdollista särmää, jotka muodostavat täydellisen K5-kaavion särmäjoukon. Kymmenen riippumatonta reilua bittiä päättävät, mitkä särmät ovat piirretyssä kaaviossa. Piirretty kaavio voi sisältää nolla, joitakin tai kaikki särmät. Sen kromaattinen luku on vähimmäismäärä värejä, jotka tarvitaan, jotta vierekkäiset solmut ovat eri värisiä. Raaka palkinta on tämä luku miinus yksi.
Tilat ja odotettu tuotto
Pelissä on kolme erilaista tilaa, jotka eroavat toisistaan raakaan palkintaan sovellettavan tehon perusteella. Jokainen tila normalisoi tuloksen tarkalla keskiarvolla kaikista yhtä todennäköisistä täydellisistä piirroksista, mikä tuottaa 96 % odotetun bruttotuoton kaikille kolmelle tilalle. Tila 1 korottaa palkinnan potenssiin 1. Tila 2 korottaa sen potenssiin 2. Tila 3 korottaa sen potenssiin 3. Nämä tilat ovat matemaattisia simulatioita samasta peruskaaviosta, eivät eri kortti- tai kolikkopelirullista.
Panokset ja ohjaimet
Valitse panoskokonaisuudeksi 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkinaa ja palkintovoimakkuudeksi 1, 2 tai 3, ja suorita yksi arvonta. Panos vähennetään kerran alussa. Panos, tila ja täydennysvalinnat lukitaan sovituksen ajaksi; äänet pysyvät käytettävissä. Automaattista jonotusta, keskeytyspainiketta tai ennenaikaista rahastusta ei ole.
Sovitus ja maksut
Kokonaiskorkaus sisältää mahdollisen panoksen palautuksen; se ei ole nettovoitto. Demo lisää edellisestä maksusta saadun murto-osan nykyiseen kokonaiskorkaukseen, karkaa kokonaisosan ja tallentaa uuden murto-osan erikseen. Nollapalkintokaavio tuottaa nolla markkinaa. Murto-osa säilyy sovituksen, kelvollisen manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen jälkeen.
Lompakko ja täydennysmekaniikka
Demo alkaa 1 000 virtuaalimarkkinaan alkusaldosta. Jos lepotilassa oleva saldo laskee alle 10:n, voit palauttaa sen manuaalisesti 1 000:een. Tämä palautus ei ole automaattinen, eikä se lisää nollaussummaa olemassa olevaan saldoon; se asettaa saldon suoraan. Murto-osan jatkuvuus säilyy manuaalisissa täydennyksissä ja uudelleenlatauksissa. Jos lataat sivun uudelleen kesken kesken olevan arvonnan, kierros päättyy ilman hyvitystä tai edistymisen jatkamista. Tallennettu lompakko ei tarkoita, että kierros tai kaikki edistyminen jatkuisivat automaattisesti.
Matemaattinen todistusaineisto ja simulointi
Erilliset 1 000 000 kierroksen mittaiset tallennetut otokset kussakin tilassa antavat arvion, joka on lähellä laskennallista palautusprosenttia. Tilassa 1 odotettu RTP on 96 % ja mitattu RTP on 96,06891 %. Tilassa 2 odotettu RTP on 96 % ja mitattu RTP on 96,00745 %. Tilassa 3 odotettu RTP on 96 % ja mitattu RTP on 96,01726 %. Lopulliset siirtoarvot vaihtelevat hieman tiloittain, mikä heijastaa murto-osamuutosten jatkuvuutta. Nämä luvut edustavat havaintoja suuresta kierrosmäärästä, eivätkä ne takaa tuloksia lyhyissä pelisessioissa.
Usein kysytyt kysymykset
Onko Chromatic Stair kolikkopeli vai korttipeli?
Se on alkuperäinen kaavioon perustuva virtuaalimonojen demo. Kymmenen bitin avulla valitaan K5:n alikaava; raaka palkinto on sen chromaattinen luku miinus yksi. Siinä ei käytetä rullia tai kortteja.
Miten manuaalinen täyttö toimii?
Kun leijuvana oleva saldo laskee alle 10 virtuaalimonia, voit klikata täyttö-painiketta. Tämä asettaa saldon arvoksi 1 000 monia. Kyseessä on manuaalinen toiminto, ei automaattinen. Aiempien kierrosten murto-osasiirto säilyy uudessa saldossa.
Mitä tapahtuu, jos lataat sivun kesken arvontaa?
Keskeneräinen kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista. Et saa panostasi taksi kesken jääneestä arvonnasta. Sinun on aloitettava uusi arvonta uudella panostuksen keräyksellä.