የጨዋታ ሜካኒክስ እና የግራፍ ፅንሰ-ሀሳብ
አምስቱ የተመዘገቡ ጫፎች አስር ሊሆኑ የሚችሉ ጎኖች አሏቸው፣ የሙሉው ግራፍ K5 የጎን ስብስብ። አስር ራሱን የሚያውቁ ፍትሃዊ ቢቶች በተሳሉት ግራፍ ውስጥ የትኞቹ ጎኖች እንደሚኖሩ ይመርጣሉ። ማስታወቂያው ያንን ጎኖች ሙሉ በሙሉ፣ በከፊል ወይም ሙሉ በሙሉ ሊይዝ ይችላል። የክሮማቲክ ቁጥሩ ጎን ለጎን የሚገናኙ ጫፎች የተለያየ ቀለም እንዲኖራቸው የሚያስችለውን ዝቅተኛ የቀለማት ቁጥር ነው። ጥሬ ሽልማቱ ያንን ቁጥር ለመቀነስ ነው።
ሁነቶች እና የተጠበቀ መመለሻ
ሶስት የተለያዩ ሁነቶች አሉ፣ እነዚህም በጥሬ ሽልማቱ ላይ የተተገበረው ኃይል ይለያያሉ። እያንዳንዱ ሁነት ውጤቱን በሁሉም እኩል የሆኑ ሙሉ ማስታወቂያዎች ላይ ያለው ልኬት ያለው አማካይ በማስተካከል 96% የተጠበቀ ጠቅላላ መመለሻ ይሰጣል። ሁነት 1 ሽልማቱን ወደ 1 ኃይል ይሰጣል። ሁነት 2 ወደ 2 ኃይል ይሰጣል። ሁነት 3 ወደ 3 ኃይል ይሰጣል። እነዚህ ሁነቶች የአንድ ዓይነት መሰረታዊ የግራፍ መዋቅር የሂሳብ ሞክሮች ናቸው፣ የተለያዩ ካርዶች ወይም ስሎት ሪልስ አይደሉም።
የገንዘብ መጠኖች እና ቁጥጥሮች
10፣ 20፣ 50 ወይም 100 ሙሉ ልማዳዊ ሳንቲሞችን እንደ ስቲክ (stake)፣ 1፣ 2 ወይም 3 የሽልማት ኃይልን ይምረጡ፣ ከዚያ አንድ ቦርድ ይሳሉ። ስቲኩ በመጀመሪያው ደረጃ ይቀነሳል። ስቲኩ፣ ሁኔታው እና የእሳት ቁጥጥሮች እስከ መፍትሄው ድረስ ይታገዳሉ፤ ድምጽ ግን ይገኛል። ራስ-ሰር ተራ፣ የማቆም ማጠጊያ ወይም ቀደም ብሎ ገንዘብ ማውጣት የለም።
መፍትሄ እና ክፍያዎች
ጠቅላላ ክፍያው የመመለሻ ስቲክን ጨምሮ ያካትታል፤ ነገር ግን ነጻ ገቢ አይደለም። ሙከራው ከቀድሞው ክፍያ የመጣውን ክፍልፋይ ቀሪ ወደ አሁኑ ጠቅላላ መጠን ይጨምረዋል፣ ኢንቲጀር ክፍሉን ያስተላልፋል እና አዲሱን ቀሪ በተለየ ያስቀምጣል። ዜሮ-ሽልማት ግራፍ ዜሮ ሳንቲሞችን ይመልሳል። ቀሪው ከመፍትሄ፣ የሚገባ ሰው ማድረጊያ እና ከድገም በኋላ ይቆያል።
ፎጣ እና የእሳት ሜካኒክስ
ሙከራው በ1,000 ልማዳዊ ሳንቲሞች ይጀምራል። ከእሳት ሚዛን በታች ከ10 ከወረደ፣ በራስ-ሰር ሳይሆን ወደ 1,000 ማሟላት ይችላሉ። ይህ ማሟላት ራስ-ሰር አይደለም፣ እና የማሟላያውን መጠን ወደ ያለበት ሚዛን አይጨምርም፤ ሚዛኑን በቀጥታ ያስቀምጣል። ክፍልፋይ ቀሪ በሰው ማድረጊያ እና በድገም ይቆያል። ገጹን በሚያድጉበት ጊዜ ካደረጉት ስራ ቀሪ ከሆነ፣ ዙሩ ያለ መመለሻ ወይም ቀጣይነት ያለው ስራ ያበቃል። የተቀመጠ ፎጣ ማለት ዙር ወይም ሁሉም ቀጣይነት በራስ-ሰር እንደሚቀጥል ማለት አይደለም።
ሂሳባዊ ማስረጃ እና ሙሉ ሙከራ
እያንዳንዱ ሁኔታ ለ1,000,000 ዙሮች የተለዩ የተቀበሩ ናሙናዎች ካልኩለሽ የተገኘውን የተጠበቀ ተመላሽ መጠን (RTP) ያሳያሉ። ሁኔታ 1 የ96% የተጠበቀ RTP ሲኖረው፣ የተለካው RTP 96.06891% ነው። ሁኔታ 2 የ96% የተጠበቀ RTP ሲኖረው፣ የተለካው RTP 96.00745% ነው። ሁኔታ 3 የ96% የተጠበቀ RTP ሲኖረው፣ የተለካው RTP 96.01726% ነው። የመጨረሻው የመሸከም ዋጋዎች (carry values) በሁኔታዎች መካከል ትንሽ ልዩነት ያሳያሉ፣ ይህም ከፊል ለውጦችን የመቀጠል ባህሪን ያንጸባርቃል። እነዚህ ቁጥሮች በጣም ብዙ ዙሮች ላይ የተወሰዱ የናሙና ምልከታዎችን ያመለክታሉ፣ ለአጭር ጊዜ ጨዋታዎች ግላዊ ተረጋግጧል የሚል ቃል አይደሉም።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
ክሮማቲክ ስቴር (Chromatic Stair) ስሎት ወይም የካርድ ጨዋታ ነው?
ይህ የመጀመሪያ ደረጃ በግራፍ ላይ የተመሰረተ የቪርቹዋል ኮይን ዲሞ ነው። አስር ቢቶች የK5 ን ደንብ (subgraph) ይመርጣሉ፤ ቀጥተኛው ሽልማት የክሮማቲክ ቁጥሩ ሲቀነስ አንድ ነው። ማሽን (reels) ወይም ካርዶችን አያጠቀምም።
የእጅ ማሟላት (manual refill) እንዴት ይሰራል?
የማይንቀሳቀስ ሚዛንዎ ከ10 ቪርቹዋል ኮይኖች በታች ሲወርድ፣ የማሟላት ማጠጣጠያውን ጠቅ ማድረግ ይችላሉ። ይህ ሚዛንዎን ወደ 1,000 ኮይኖች ያደርገዋል። ይህ የእጅ ሂደት ሲሆን በራስ-ሰር አይሆንም። ከቀድሞ ዙሮች የመጣው የክፍልፋይ ቀሪ (fractional carry) ወደ አዲሱ ሚዛን ይቀጥላል።
ገጹን በጨዋታው መካከል ከደገሙት ምን ይሆናል?
ያልተጠናቀቀ ዙር ያለ ተመላሽ ወይም ማቀጠል ያለበት ይጨርሳል። ለማይጠናቀቀው ዙር ያስቀመጡትን ገንዘብ አይወስዱትም። አዲስ ዙር በአዲስ የገንዘብ ማስቀመጫ ማስጀመር ያስፈልግዎታል።