Oyun Mekanikleri ve Grafik Teorisi
Beş etiketli düğüm için on olası kenar vardır; bunlar tam K5 grafiğinin kenar kümesini oluşturur. On bağımsız adil rastgele bit, çizilen grafide hangi kenarların mevcut olduğunu belirler. Çekim sıfır, bazı veya tüm kenarları içerebilir. Kromatik sayı, komşu düğümlerin farklı renkte olması için gereken minimum renk sayısıdır. Ham ödül, bu sayının bir eksiğidir.
Modlar ve Beklenen Getiri
Ham ödüle uygulanan üs değerine göre üç farklı mod bulunmaktadır. Her mod, sonucu tüm eş olasılıklı tam çekimlerin kesin ortalamasına göre normalize eder ve her üç mod için %96 beklenen brüt getiri sağlar. 1. Mod, ödülü 1. kuvvete yükseltir. 2. Mod, ödülü 2. kuvvete yükseltir. 3. Mod, ödülü 3. kuvvete yükseltir. Bu modlar, aynı temel grafik yapısının matematiksel simülasyonlarıdır; farklı kart veya slot makinesi makaraları değildir.
Bahisler ve Kontroller
10, 20, 50 veya 100 sanal coin tutarında bir bahis seçin ve 1, 2 veya 3 ödül gücü belirleyin, ardından bir kart çekin. Bahis, başlangıçta tek seferlik olarak düşülür. Bahis, mod ve yenileme kontrolleri sonuçlanana kadar kilitli kalır; ses ayarları ise erişilebilir durumda kalır. Otomatik sıra, durdurma butonu veya erken nakit çıkışı yoktur.
Sonuçlandırma ve Ödemeler
Brüt ödeme, iade edilen bahsi de içerir; net kâr değildir. Demo, önceki ödemeden gelen kesirli artığı mevcut brüt tutara ekler, tam sayı kısmını kredite eder ve yeni artığı ayrı olarak kaydeder. Sıfır ödül grafiği sıfır coin döndürür. Artık sonuçlandırmadan, uygun bir manuel yenilemeden ve sayfa yenilemesinden sonra da varlığını sürdürür.
Cüzdan ve Yenileme Mekanikleri
Demo, 1,000 sanal coin ile başlar. Boşta kalan bakiye 10'un altına düşerse, bunu manuel olarak 1,000'e geri yükleyebilirsiniz. Bu geri yükleme otomatik değildir ve mevcut bakiyeye eklenmez; bakiyeyi doğrudan bu değere ayarlar. Kesirli artı, manuel yenilemeler ve sayfa yenilemeleri sırasında devam eder. Tamamlanmamış bir kart çekimi sırasında sayfayı yenilerseniz, tur bir iade veya ilerlemenin devamı olmadan sonlanır. Kayıtlı bir cüzdan, bir turun veya tüm ilerlemenin otomatik olarak devam edeceği anlamına gelmez.
Matematiksel Kanıt ve Simülasyon
Her mod için ayrı ayrı kaydedilen 1.000.000 tur örneklemi, hesaplanan beklenen getiri değerine yakın tahminler verir. Mod 1, %96 beklenen RTP ve %96,06891 ölçülen RTP gösterir. Mod 2, %96 beklenen RTP ve %96,00745 ölçülen RTP gösterir. Mod 3, %96 beklenen RTP ve %96,01726 ölçülen RTP gösterir. Son taşıma değerleri, kesirli değişikliklerin sürekliliğini yansıtarak modlar arasında hafif farklılıklar gösterir. Bu rakamlar, kısa oturumlar için garanti değil, büyük sayıda tur üzerindeki örnek gözlemleri temsil eder.
Sık sorulan sorular
Chromatic Stair bir slot mu yoksa kart oyunu mu?
Bu, kök tabanlı orijinal bir sanal-para demo oyunudur. On bit, K5'in bir alt grafiğini seçer; ham ödül, o grafiğin chromatic number'ı eksi biridir. Makaralar veya kartlar kullanmaz.
Manuel doldurma nasıl çalışır?
Boş durumdaki bakiyeniz 10 sanal paranın altına düştüğünde, doldurma butonuna tıklayabilirsiniz. Bu işlem bakiyenizi 1.000 para yapar. Bu manuel bir işlemdir, otomatik değildir. Önceki turlardan gelen kesirli taşıma, yeni bakiyeye yansır.
Çizim sırasında sayfayı yenilerseniz ne olur?
Tamamlanmamış bir tur, iade veya devam etme olmaksızın sonlanır. Eksik çizim için teminatınızı geri almazsınız. Yeni bir teminat alarak yeni bir çizime başlamalısınız.