ක්රීඩා යාන්ත්රිකත්වය සහ ග්රාෆ් න්යාය
ලේබල් කරන ලද ශීර්ෂ පහක් සඳහා හැකි දාර දහයක් ඇත, එනම් සම්පූර්ණ ග්රාෆය K5 හි දාර කට්ටලයයි. ස්වායත්ත නිවැරදි බිටු දහයක් ඇඳීමේදී ග්රාෆයේ පවතින දාර තෝරා ගනී. ඇඳීමේදී එම දාරවලින් කිසිවක්, සමහරක් හෝ සියල්ල අඩංගු විය හැක. එහි වර්ණාංකනය යනු අසල්වැසි ශීර්ෂ වෙනස් වර්ණවලින් යුක්ත වන පරිදි අවශ්ය වර්ණවල අවම සංඛ්යාවයි. කැපී පෙනෙන ත්යාගය යනු එම සංඛ්යාවෙන් එකක් අඩු කිරීමයි.
ක්රමවේද සහ අපේක්ෂිත ආදායම
කැපී පෙනෙන ත්යාගයට යොදන බලය මත වෙනස් වන ක්රමවේද තුනක් ඇත. එක් එක් ක්රමවේදය සියලු සමාන ආකාරයෙන් ඇඳීමක් මත නිශ්චිත මධ්යන්යය මගින් ප්රතිඵලය සාමාන්යකරණය කරයි, එමඟින් සියලු ක්රමවේද තුන සඳහා 96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ලබා දේ. ක්රමවේදය 1 ත්යාගය 1 හි බලයට ඉහළ නංවයි. ක්රමවේදය 2 එය 2 හි බලයට ඉහළ නංවයි. ක්රමවේදය 3 එය 3 හි බලයට ඉහළ නංවයි. මෙම ක්රමවේද එම මූලික ග්රාෆ් ව්යුහයේ ගණිතමය අනුකරණ වන අතර, වෙනස් කාඩ්පත් හෝ ස්ලොට් රීල් නොවේ.
දායකත්ව සහ පාලක
10, 20, 50 හෝ 100 වIRTUAL කාසි වලින් සම්පූර්ණ තැට්ටුවක් තෝරා, 1, 2 හෝ 3 වන ත්යාග බලයක් සකසා, පසුව බෝඩයක් ඇඳන්න. තැට්ටුව ආරම්භයේදී එක් වරක් අඩු කරනු ලැබේ. තැට්ටුව, ක්රමය සහ නැවත පිරවීමේ පාලන මෙවලම් ගැටුම අවසන් වන තුරු අගුළු දමනු ලැබේ; ශබ්දය ලබා ගත හැක. ස්වයංක්රීය පේළිය, නවත්වීමේ බොත්තම හෝ ආරම්භක මුදල් ආපසු ගැනීමක් නොමැත.
ගැටුම සහ ගෙවීම්
මුළු ගෙවීමට ආපසු ලබා දෙන තැට්ටුව ද ඇතුළත් වේ; එය නිකම්ම ලාභය නොවේ. උදාහරණය පෙර ගෙවීමෙන් ලැබෙන භාගික ඉතිරි කොටස වත්මන් මුළු මුදලට එකතු කර, පූර්ණ අංක කොටස ණය ගණුදෙනුවක් ලෙස සටහන් කර, නව ඉතිරි කොටස වෙනම සුරකීය. ශුන්ය ත්යාග ප්රස්තාරය ශුන්ය කාසි ලබා දෙයි. ඉතිරි කොටස ගැටුම, සුදුසු අතින් නැවත පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා පවතී.
පසුබිම් සහ නැවත පිරවීමේ යාන්ත්රණ
උදාහරණය 1,000 වIRTUAL කාසි වලින් ආරම්භ වේ. නිශ්චල තත්වයේ තත්වය 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, ඔබට එය 1,000 ට අතින් ප්රතිස්ථාපනය කළ හැක. මෙම ප්රතිස්ථාපනය ස්වයංක්රීය නොවන අතර, පවතින තත්වයට නැවත පිරවීමේ මුදල එකතු නොකරයි; එය තත්වය සෘජුවම සකසයි. භාගික ඉතිරි කොටස අතින් නැවත පිරවීම් සහ නැවත පූරණය හරහා පවතී. ඔබ අසම්පූර්ණ ඇඳීමක් අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත්, වටය ආපසු ගෙවීමක් හෝ ප්රගතිය ප්රතිස්ථාපනයක් නොකර අවසන් වේ. සුරක්ෂිත පසුබිමක් වටයක් හෝ සියලු ප්රගතිය ස්වයංක්රීයව ප්රතිස්ථාපනය වන බව නොවේ.
ගණිතමය සාක්ෂි සහ ආකෘතිකරණය
ක්රමයක් අනුව වට්ටම් 1,000,000ක් සඳහා වෙන් කරන ලද සුරක්ෂිත නියැදි, ගණනය කළ අපේක්ෂිත ආපසු ලබා ගැනීමේ අගයට ආසන්න ඇස්තමේන්තු ලබා දෙයි. ක්රමය 1 හි අපේක්ෂිත RTP 96%ක් ලෙස පෙන්වන අතර මනින ලද RTP 96.06891%ක් වේ. ක්රමය 2 හි අපේක්ෂිත RTP 96%ක් ලෙස පෙන්වන අතර මනින ලද RTP 96.00745%ක් වේ. ක්රමය 3 හි අපේක්ෂිත RTP 96%ක් ලෙස පෙන්වන අතර මනින ලද RTP 96.01726%ක් වේ. අවසාන රැගෙන යාමේ අගයන් ක්රම අතර සුළු වෙනස්කම් පෙන්වන අතර, භාගික වෙනස්කම්වල පවතිම පිළිබිඹු කරයි. මෙම සංඛ්යාත විශාල වශයෙන් වට්ටම් ගණනක් මත නියැදි නිරීක්ෂණ නියෝජනය කරයි, කෙටි කාලීන සැසි සඳහා වගකීම් නොවේ.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Chromatic Stair යනු ස්ලොට් ක්රීඩාවක්ද හෝ කාඩ්පත් ක්රීඩාවක්ද?
එය මූලික ග්රාප් පදනම් වූ ආකල්පික-සිල්ලර කාසි ඩිමෝවකි. තුනී දසයක් K5 හි උප ග්රාපයක් තෝරයි; මූලික ත්යාගය එහි වර්ණාංක අංකයෙන් එකක් අඩු කිරීමයි. එය රීල් හෝ කාඩ්පත් භාවිතා නොකරයි.
අතිරේක පිරවීම ක්රියා කරන්නේ කෙසේද?
ඔබේ නිශ්චල තුලිතය ආකල්පික කාසි 10 ට වඩා අඩු වන විට, පිරවීමේ බොත්තම ක්ලික් කළ හැක. මෙය ඔබේ තුලිතය කාසි 1,000ක් ලෙස සකසයි. මෙය අතින් සිදු කරන ක්රියාවක් වන අතර ස්වයංක්රීය නොවේ. පෙර වට්ටම් වලින් භාගික රැගෙන යාම නව තුලිතයට පවතී.
මම ඇඳීම අතරතුර පිටුව නැවත පූරණය කළහොත් කුමක් සිදු වේද?
අසම්පූර්ණ වට්ටම ආපසු ගැනීමක් හෝ ප්රතිසාධනයක් නොමැතිව අවසන් වේ. අසම්පූර්ණ ඇඳීම සඳහා ඔබට ඔබේ දායකත්වය ආපසු නොලැබේ. ඔබට නව දායකත්ව ඇල්ලීමක් සමඟ නව ඇඳීමක් ආරම්භ කළ යුතුය.