ゲームの仕組みとグラフ理論
5つのラベル付き頂点には10個の可能な辺があり、それらは完全グラフK5の辺集合を形成します。10個の独立した公平なビットが、描画されたグラフに含まれる辺を選択します。描画結果には、それらの辺が0個、一部、またはすべて含まれる可能性があります。その彩色数は、隣接する頂点が異なる色になるようにするために必要な最小限の色数です。生の報酬は、この色数から1を引いた値です。
モードと期待収益率
生の報酬に適用される倍率によって区別される、3つの異なるモードがあります。各モードは、すべての同等の完全な描画結果における正確な平均値で結果を正規化し、3つのモードすべてで96%の期待純利益率を実現します。モード1では報酬の累乗を1乗にします。モード2では2乗にします。モード3では3乗にします。これらのモードは、同じ基盤となるグラフ構造の数学的シミュレーションであり、異なるカードやスロットのリールではありません。
賭け金とコントロール
10、20、50、100の仮想コインからベット額を選択し、リワードパワーを1、2、3のいずれかに設定してからボードを1枚引きます。ベット額は開始時に一度だけ差し引かれます。ベット額、モード、リフィルの制御は決済までロックされ、サウンド機能のみ利用可能です。自動キュー、停止ボタン、早期現金化はありません。
決済と支払い
総支払額には返還されるベット額が含まれます。純利益ではありません。デモでは、前回の支払いから生じた小数点以下の端数が現在の総額に加算され、整数部分がクレジットされ、新しい端数が別途保存されます。リワードがゼロのグラフはコインを0枚返します。端数は決済後も保持され、対象となる手動リフィルやリロードでも維持されます。
ウォレットとリフィルの仕組み
デモは1,000の仮想コインの初期残高で開始されます。アイドル状態での残高が10を下回った場合、手動で1,000に回復させることができます。この回復は自動ではなく、既存の残高にリセット額を加算するものではなく、残高を直接設定するものです。小数点以下の端数は手動リフィルやリロードを通じて保持されます。未完了のドロー中にページをリロードすると、返金や進行状況の再開なしでラウンドは終了します。ウォレットが保存されていても、ラウンドやすべての進行状況が自動的に再開されるわけではありません。
数学的根拠とシミュレーション
各モードごとに1,000万ラウンド分の保存済みサンプルを分離して分析した結果、計算上の期待還元率に極めて近い数値が得られました。モード1では期待RTPが96%で、測定されたRTPは96.06891%でした。モード2では期待RTPが96%で、測定されたRTPは96.00745%でした。モード3では期待RTPが96%で、測定されたRTPは96.01726%でした。最終的な持ち越し値はモード間でわずかに異なり、これは小数点以下の増減が持続的に反映されていることを示しています。これらの数値は短期間のプレイを保証するものではなく、多数のラウンドにわたるサンプル観測結果です。
よくある質問
Chromatic Stairはスロットゲームですか、それともカードゲームですか?
これはオリジナルのグラフベースのバーチャルコインデモです。10ビットがK5の部分グラフを選択し、実際の報酬はその彩色数から1を引いた値になります。リールやカードは使用していません。
手動でのコイン補充はどのように行いますか?
アイドル状態の残高がバーチャルコイン10枚を下回った場合、[補充]ボタンをクリックできます。これにより残高が1,000コインに設定されます。これは手動操作であり、自動ではありません。前のラウンドからの小数点以下の持ち越し値は、新しい残高に引き継がれます。
引き当ての最中にページをリロードするとどうなりますか?
未完成のラウンドは返金や再開なしで終了します。未完成の引き当てに対する賭け金は返金されません。新しい賭け金で新しい引き当てを開始する必要があります。