गेम मैकेनिक्स और ग्राफ़ थ्योरी
पाँच लेबल वाले शीर्षों के दस संभावित एज होते हैं, जो पूर्ण ग्राफ K5 के एज सेट हैं। दस स्वतंत्र निष्पक्ष बिट्स यह चुनते हैं कि खींचे गए ग्राफ़ में कौन से एज मौजूद हैं। खिंचाव में उनमें से कोई भी, कुछ या सभी एज हो सकते हैं। इसका क्रोमैटिक नंबर वह न्यूनतम रंगों की संख्या है जो इस प्रकार आवश्यक है कि आसन्न शीर्षों के रंग अलग-अलग हों। कच्चा इनाम उस संख्या में से एक घटाकर प्राप्त होता है।
मोड और अपेक्षित रिटर्न
तीन अलग-अलग मोड हैं, जो कच्चे इनाम पर लागू पावर द्वारा अलग किए जाते हैं। प्रत्येक मोड सभी समान रूप से संभावित पूर्ण खिंचावों के सटीक माध्य द्वारा परिणाम को सामान्य करता है, जिससे तीनों के लिए 96% का अपेक्षित कुल रिटर्न मिलता है। मोड 1 इनाम को 1 की पावर पर बढ़ाता है। मोड 2 इसे 2 की पावर पर बढ़ाता है। मोड 3 इसे 3 की पावर पर बढ़ाता है। ये मोड उसी मूल ग्राफ़ संरचना की गणितीय सिमुलेशन हैं, अलग-अलग कार या स्लॉट रील्स नहीं।
स्टेक और नियंत्रण
10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों का पूर्ण स्टेक और 1, 2 या 3 का इनाम पावर चुनें, फिर एक बोर्ड खींचें। स्टेक शुरू में एक बार कटौती हो जाता है। स्टेक, मोड और रिफिल नियंत्रण सेटलमेंट तक लॉक रहते हैं; ध्वनि उपलब्ध रहती है। कोई ऑटोमैटिक कतार, स्टॉप बटन या अर्काली कैश-आउट नहीं है।
सेटलमेंट और भुगतान
ग्रॉस भुगतान में कोई भी वापस किया गया स्टेक शामिल है; यह शुद्ध लाभ नहीं है। डेमो पिछले भुगतान से भिन्न शेषांश को वर्तमान ग्रॉस राशि में जोड़ता है, पूर्णांक भा को क्रेडिट करता है और नए शेषांश को अलग से सहेजता है। शून्य-इनाम ग्राफ शून्य सिक्के लौटाता है। शेषांश सेटलमेंट, योग्य मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है।
वॉलेट और रिफिल तंत्र
डेमो 1,000 वर्चुअल सिक्कों की प्रारंभिक बैलेंस के साथ शुरू होता है। यदि आइडल बैलेंस 10 से कम हो जाता है, तो आप इसे मैन्युअल रूप से 1,000 तक पुनर्स्थापित कर सकते हैं। यह पुनर्स्थापना स्वचालित नहीं है और मौजूदा बैलेंस में रीसेट राशि नहीं जोड़ता; यह बैलेंस को सीध सेट करता है। फ्रैक्शनल कैरी मैन्युअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है। यदि आप अधूरी खींचाई के दौरान पेज रीलोड करते हैं, तो राउंड बिना किसी रिफंड या प्रगति के पुनः शुरू किए समाप्त हो जाता है। एक सहेजा गया वॉलेट इसका मतलब यह नहीं है कि राउंड या सभी प्रगति स्वचालित रूप से पुनः शुरू होगी।
गणितीय प्रमाण और सिमुलेशन
प्रत्येक मोड के लिए 1,000,000 राउंड के अलग-अलग सहेजे गए नमूने गणना किए गए अपेक्षित रिटर्न के करीब अनुमान प्रदान करते हैं। मोड 1 में अपेक्षित RTP 96% दिखाता है, जबकि मापा गया RTP 96.06891% है। मोड 2 में अपेक्षित RTP 96% है और मापा गया RTP 96.00745% है। मोड 3 में अपेक्षित RTP 96% है और मापा गया RTP 96.01726% है। अंतिम कैरी मान मोड के बीच थोड़े भिन्न होते हैं, जो अंशमय परिवर्तनों की निरंतरता को दर्शाते हैं। ये आंकड़े छोटी अवधि की सत्रों के लिए गारंटी नहीं, बल्कि बड़ी संख्या में राउंड्स पर नमूना अवलोकन हैं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
क्या Chromatic Stair एक स्लॉट या कार्ड गेम है?
यह एक मौलिक ग्राफ-आधारित वर्चुअल-कॉइन डेमो है। दस बिट्स K5 के एक सबग्राफ का चयन करते हैं; कच्चा इनाम उसका क्रोमैटिक नंबर माइनस वन है। इसमें कोई रील या कार्ड नहीं है।
मैन्युअल रिफिल कैसे काम करता है?
जब आपकी आइडल बैलेंस 10 वर्चुअल सिक्कों से कम हो जाती है, तो आप रिफिल बटन पर क्लिक कर सकते हैं। यह आपकी बैलेंस को 1,000 सिक्कों पर सेट कर देता है। यह एक मैन्युअल क्रिया है, स्वचालित नहीं। पिछले राउंड्स से आया अंशमय कैरी नई बैलेंस में बना रहता है।
यदि मैं ड्रॉ के बीच में पेज रीलोड करता हूं तो क्या होता है?
एक अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। आपको अधूरे ड्रॉ के लिए अपनी स्टेक वापस नहीं मिलती। आपको एक नई स्टेक कैप्चर के साथ एक नया ड्रॉ शुरू करना होगा।