O'yin mexanikasi va graf nazariyasi
Besh ta belgilangan uchning o'n ta mumkin bo'lgan qirralari bor, bu K5 to'liq grafining qirralar to'plamidir. O'n mustaqil tasodifiy koeffitsiyent chizilgan grafda qaysi qirralar mavjud ekanligini belgilaydi. Chizma hech qanday, ba'zi yoki barcha qirralarni o'z ichiga olishi mumkin. Uning xromatik soni qo'shni uchlar turli ranglarda bo'lishi uchun kerak bo'lgan minimal ranglar sonidir. Toza mukofot — bu son minus bir.
Rejimlar va kutilgan qaytish
Uchta farqli rejim mavjud, ular toza mukofotga qo'llaniladigan kuch bilan ajratiladi. Har bir rejim natijani barcha teng ehtimolli to'liq chizmalar bo'yicha aniq o'rtacha qiymatga nisbatan normalashtiradi, bu esa barcha uchta rejim uchun 96% kutilgan umumiy qaytishni ta'minlaydi. 1-rejim mukofotni 1 darajasiga ko'taradi. 2-rejim uni 2 darajasiga ko'taradi. 3-rejim uni 3 darajasiga ko'taradi. Bu rejimlar bir xil asosiy graf tuzilishining matematik simulyatsiyasi bo'lib, turli karta yoki slot g'ildiraklari emas.
Stavkalar va boshqaruv
10, 20, 50 yoki 100 ta virtual tangadan iborat to‘liq stavkani va 1, 2 yoki 3 koeffitsient kuchini tanlang, so‘ng bitta doskani torting. Stavka boshlanishida bir marta hisobdan o‘chiriladi. Stavka, rejim va to‘ldirish boshqaruvlari hisob-kitob tugaguncha qulflangan holda qoladi; ovoz funksiyasi esa mavjud bo‘lib qoladi. Avtomatik navbat, to‘xtatish tugmasi yoki erta pulni olish imkoniyati yo‘q.
Hisob-kitob va To‘lovlar
Jami to‘lov stavkaning qaytarilishini ham o‘z ichiga oladi; bu sof foyda emas. Demo versiya oldingi to‘lovdan qolgan kasr qoldiqni joriy yalgi miqdorga qo‘shadi, butun qismini hisobga kiritadi va yangi qoldiqni alohida saqlaydi. Noldan farqli bo‘lmagan grafik nol tangani qaytaradi. Qoldiq hisob-kitob, mos keladigan qo‘lda to‘ldirish va qayta yuklash jarayonlarida saqlanib qoladi.
Hamyon va To‘ldirish Mexanizmlari
Demo versiya 1,000 virtual tangadan iborat boshlang‘ich balans bilan ishga tushadi. Agar befaol balans 10 tangadan pastga tushsa, siz uni qo‘lda ravishda 1,000 ga tiklashingiz mumkin. Bu tiklash avtomatik emas va mavjud balansga qo‘shimcha miqdor qo‘shmaydi; u balansni to‘g‘ridan-to‘g‘ri belgilaydi. Kasr qoldiq qo‘lda to‘ldirish va qayta yuklash jarayonlarida saqlanib qoladi. Agar tugallanmagan tortish paytida sahifani qayta yuklasangiz, raund qaytarish yoki jarayonni davom ettirishsiz tugaydi. Saqlangan hamyon raund yoki barcha yutuqlarni avtomatik ravishda qayta tiklashni anglatmaydi.
Matematik dalillar va Simulyatsiya
Har bir rejim uchun 1 000 000 ta o'yin davrasidan iborat alohida saqlangan namunalar hisoblangan qaytarish ko'rsatkichiga yaqin baholarni beradi. 1-rejimdagi kutilayotgan RTP 96% ni, o'lchangan RTP esa 96,06891% ni tashkil etadi. 2-rejimdagi kutilayotgan RTP 96% ni, o'lchangan RTP esa 96,00745% ni ko'rsatadi. 3-rejimdagi kutilayotgan RTP 96% ni, o'lchangan RTP esa 96,01726% ni tashkil etadi. Yakuniy ko'chirish qiymatlari rejimlar orasida biroz farq qiladi, bu kasr o'zgarishlarining barqarorligini aks ettiradi. Ushbu raqamlar qisqa sessiyalar uchun kafolat emas, balki katta sonli o'yin davralari davomida olingan namuna kuzatuvlarini ifodalaydi.
Ko'p so'raladigan savollar
Chromatic Stair bu slot yoki karta o'yinimi?
Bu original graf asosidagi virtual tangalar demosidir. O'n bit K5 grafining ostgrafigini tanlaydi; xom mukofot uning xromatik sonidan birga teng. Unda g'altaklar yoki kartalar ishlatilmaydi.
Qo'lda to'ldirish qanday ishlaydi?
Sizning faol bo'lmagandagi balansingiz 10 ta virtual tangadan pastga tushganda, to'ldirish tugmasini bosishingiz mumkin. Bu balansingizni 1 000 tangaga o'rnatadi. Bu qo'lda amalga oshiriladigan harakat bo'lib, avtomatik emas. Oldingi o'yin davralaridan qolgan kasr ko'chirish yangi balansga o'tadi.
Agar chizish jarayonida sahifani yangilasangiz nima bo'ladi?
Tugallanmagan raund qaytarish yoki davom ettirishsiz tugaydi. Siz tugallanmagan chizish uchun o'yin pulini qayt olmayapsiz. Yangi o'yin pulini olib, yangi chizishni boshlashingiz kerak.