Ойын механикасы және графтар теориясы
Бес белгіленген төбе он мүмкін шеткі ұшқа ие, яғни K5 толық графының шеткі ұштар жиыны. Он тәуелсіз әділ бит сызылған графта қандай шеткі ұштардың бар екенін анықтайды. Сызылған граф осы шеткі ұштардың ешқайсысын, кейбірін немесе барлығын қамтуы мүмкін. Оның хроматикалық саны — көршілес төбелер әртүрлі түстермен боялған болуы үшін қажетті түстердің минималды саны. Шикі сыйлық — осы саннан бірге азайтылған мән.
Режимдер және күтілетін қайтарым
Шикі сыйлыққа қолданылатын дәрежеге байланысты үш түрлі режим бар. Әр режим нәтижені барлық тең ықтималдылықпен сызылған толық графтар бойынша дәл орташа мәнмен нормализдейді, бұл үш режим үшін де 96% күтілетін жалпы қайтарымды қамтамасыз етеді. 1-режим сыйлықты 1 дәрежесіне дейін көтереді. 2-режим оны 2 дәрежесіне дейін көтереді. 3-режим оны 3 дәрежесіне дейін көтереді. Бұл режимдер бірдей граф құрылымының математикалық симуляциясы болып табылады, әртүрлі карталар немесе слот барабандары емес.
Дәлелдер және басқару элементтері
10, 20, 50 немесе 100 виртуалды монет мөлшеріндегі ставка мен 1, 2 немесе 3 күшейту деңгейін таңдап, бір тақтайша тартыңыз. Ставка бастапқыда бір рет шегеріледі. Ставка, режим және толтыру басқару элементтері шешім қабылданғанша құлыпта тұрады; дыбыс қолжетімді болып қалады. Автоматты кезек, тоқтату түймесі немесе алдын ала ақшаны алу мүмкіндігі жоқ.
Шешім қабылдау және төлемдер
Жалпы төлемге қайтарылған ставка да кіреді; бұл таза пайда емес. Демо нұсқадағы бұрынғы төлемнен қалған бөлшек бөлігі ағымдағы жалпы сомға қосылады, бүтін бөлігі есепке жазылады, ал жаңа бөлшек бөлігі жеке сақталады. Нөлдік марапат графигі нөл монет береді. Бөлшек бөлігі шешім қабылдаудан, жарамды қолмен толтырудан және қайта жүктелуден кейін де сақталады.
Әмиян және толтыру механизмдері
Демо нұсқа 1 000 виртуалды монет бастапқы теңгемен басталады. Егер белсенді емес теңге 10-нан аз болса, оны қолмен 1 000-ге дейін қалпына келтіре аласыз. Бұл қалпына келтіру автоматты түрде жүзегеспейді және қалыпты теңгемен қосылмайды; ол теңгені тікелей орнатады. Бөлшек бөлігі қолмен толтырулар мен қайта жүктеулер кезінде сақталады. Егер аяқталмаған тарту кезінде бетті қайта жүктесеңіз, раунд аяқталады, бірақ теңге қайтарылады немесе прогресс жалғастырылмайды. Әмиян сақталғанымен, раунд немесе барлық прогресс автоматты түрде қайта басталмайды.
Математикалық дәлелдер және симуляция
Әр режим үшін 1 000 000 раундтан тұратын жеке үлгілер есептелген қайтару көрсеткішіне жақын бағалаулар береді. 1-режимде күтілетін RTP 96% құрайды, ал өлшенген RTP 96,06891% болды. 2-режимде күтілетін RTP 96% және өлшенген RTP 96,00745%. 3-режимде күтілетін RTP 96% және өлшенген RTP 96,01726%. Соңғы тасымалдау мәндері режимдер арасында сәл өзгеше, бұл бөлшек өзгерістердің тұрақтылығын көрсетеді. Бұл көрсеткіштер қысқа сессияларға кепілдік бермейді, олар көптеген раундтар бойынша алынған үлгілік бақылаулар болып табылады.
Жиі қойылатын сұрақтар
Chromatic Stair — бұл слот па әлде карта ойыны ма?
Бұл — K5 графының субграфын таңдау үшін он битті пайдаланатын түпнұсқа графикалық виртуалды моншақ демо-ойыны. Алғашқы сыйақы оның хроматикалық санынан бірге азайтылады. Онда айналмалар да, карталар да жоқ.
Қолмен толтыру қалай жұмыс істейді?
Сіздің белсенді емес балансыңыз 10 виртуалды моншақтан төмен түскенде, сіз толтыру түймесін баса аласыз. Бұл әрекет балансты 1 000 моншаққа дейін көтереді. Бұл — автоматты емес, қолмен орындалатын әрекет. Алдыңғы раундтардан қалған бөлшек тасымалдау жаңа балансқа ауысады.
Егер сызба кезінде бетті жаңартса не болады?
Аяқталмаған раунд қайтарымсыз немесе жалғастырылмай аяқталады. Аяқталмаған сызба үшін сіздің ставкаңыз қайтарылмайды. Жаңа ставкамен жаңа сызбаны бастауыңыз керек.