ක්රීඩා යාන්ත්රණය සහ නියමයන්
ස්වාධීන සාධාරණ බිටු දහයක් පහළු ලේබල් කරන ලද ශීර්ෂ ලක්ෂ්ය අතර හැකි දහයේ කෙළවරවලින් කුමක් පවතිනද තෝරා ගනී. මූලික ප්රතිලාභය ඇඳි ග්රැෆයේ වර්ණක අංකයෙන් එකක් අඩු කිරීමයි. නිවැරදි වර්ණකරණයක් යාබද ශීර්ෂ ලක්ෂ්යවල වෙනස් වර්ණ භාවිතා කරයි. එම ප්රතිලාභය 1, 2 හෝ 3 බලයට ඉහළ නංවා, සියලු 1,024 සමානව සිදුවිය හැකි ග්රැෆ සඳහා එම බලයේ නිශ්චිත සාමාන්යයෙන් බෙදා, 0.96 න් ගුණ කර මුළු ප්රතිලාභ ගුණකය ලබා ගනී.
සෑම ක්රමයකම 96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ඇත. එක් සම්පූර්ණ දායකත්වයක් පුවරුවකට අඩු කරනු ලැබේ. ස්වයංක්රීය කතාරුවක්, නවත්වන බොත්තමක් හෝ ආරම්භක මුදල් ආපසු ගැනීමක් නැත.
දායකත්ව විකල්ප සහ ක්රම
ක්රීඩකයින්ට දායකත්ව බොත්තම් හතරක් තෝරා ගත හැක: 10, 20, 50, සහ 100 වIRTUAL-කාසි. ක්රීඩාව මූලික ප්රතිලාභය ඉහළ නංවන බලය මගින් වෙනස් වන ක්රම තුනක් ඉදිරිපත් කරයි. සෑම ක්රමයකම එකම 96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් පවතින නමුත් ප්රතිලාභ ව්යාප්තිය වෙනස් කරයි. දායකත්වය, ක්රමය සහ පිරවීම පාලන ක්රියාකාරී ක්රීඩාවේදී අගුළු දමනු ලැබේ, නමුත් ශබ්දය ලබා ගත හැක.
පසුම්බිය, ශේෂය සහ පිරවීම
ඩෙමෝ ක්රීඩාව ආරම්භ වන්නේ ආරම්භක වියට්නාමික කාසි 1,000 ක සමතුලිතතාවයක් සමඟයි. මෙම මුදල් පොත ස්ථානීය වන අතර ගැටුම්, අතින් පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා පවතී. නිෂ්ක්රීය සමතුලිතතාවය කාසි 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, ක්රීඩාකරුට එය කාසි 1,000 දක්වා අතින් ප්රතිස්ථාපනය කළ හැක. මෙම ප්රතිස්ථාපනය ස්වයංක්රීය නොවන අතර නැවත සැකසීමේ මුදල පවතින සමතුලිතතාවයට එකතු නොකරයි; එය සමතුලිතතාවය කාසි 1,000 ලෙස සකසයි. භාගික ගෙවීම් වෙනස්කම් සියලුම සංක්රමණ හරහා පවතී.
ගැටුම් සහ නැවත පූරණ සීමා
අසම්පූර්ණ ඇඳීමක් අතරතුර නැවත පූරණය කිරීම එය ආපසු ගෙවීමක් හෝ ප්රතිසාධනයක් නොමැතිව අවසන් කරන අතර දායකත්ව ඩෙබිට් එක රැඳවා ගනී. සක්රීය ක්රීඩාව අතරතුර අතින් පිරවීම අලබ්ය වේ; නිෂ්ක්රීයව කාසි 10 ට වඩා අඩුවෙන් පවතින විට, එය පූර්ණ සංඛ්යාත්මක සමතුලිතතාවය කාසි 1,000 ලෙස සකසන අතර වෙන් වූ භාගික ඉතිරිකම ආරක්ෂා කරයි. බහුගුණක මුළු කාසි ආදායම් ප්රකාශ කරයි, ලාභය නොවේ.
ගණිතමය සාක්ෂි සහ RTP
සෑම ක්රමයක්ම සමාන වශයෙන් සිදුවිය හැකි ග්රැෆ් 1,024 ක් මත 96% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ඇත. ක්රමයකට වෙන් වූ සුරක්ෂිත නියැදි 1,000,000 වටයන් මැනීමෙන් 96.06891%, 96.00745% සහ 96.01726% ලැබුණි. ඒවා නියැදි නිරීක්ෂණ වන අතර, සැසි ගැටුම් වගකීම් නොවේ. භාගික ඉතිරිකම ගැටුම් අතරතුර සුරක්ෂිත නොගෙවන ලද ගෙවීම් වෙනස්කම වන අතර, එහි අවසාන අගය නියැදි ප්රතිඵල මත රඳා පවතී.
අනන්යතාවය, පුද්ගලිකත්වය සහ ප්රේක්ෂකයා
මෙම ඩෙමෝ ගිණුම් ප්රවාහයක් හෝ ගෙවීම් සේවාවක් නොමැතිව ක්රියාත්මක වේ. ක්රීඩා මූලාශ්රය ගැටුම් සමතුලිතතාවය සහ භාගික රැගෙන යාම සඳහා localStorage භාවිතා කරයි, නමුත් මෙය අනන්යතාවය සාක්ෂි දැක්වීම හෝ අනෙකුත් සැකසුම් වලින් වැළකීම නොවේ. ආකෘතිය Google Fonts ශෛලීපත්රයක් නිවේදනය කරයි, නමුත් සම්පූර්ණ ජාල අල්ලා ගැනීමක් බලා සිටී. අපේක්ෂිත ප්රේක්ෂක ප්රතිපත්තිය 18+ වන අතර, සාර්වත්ය නීතිමය වයස් දොරටුවක් වෙනුවට මාර්ගෝපදේශ ප්රේක්ෂක ප්රතිපත්තියක් ලෙස සේවය කරයි. වියට්නාමික කාසි වල මුදල් වටිනාකමක්, කැෂියර්වරයෙක් හෝ KYC අවශ්යතාවයක් නොමැත.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
ක්රොමැටික් ස්ටෙයාර් (Chromatic Stair) ක්රීඩාවේදී මුල් මුදල ආරම්භක අවස්ථාවේදීම ආපසු ගත කළ හැකිද?
නැත. ස්වයංක්රීයව නතර කිරීමේ හෝ මුදල් ආපසු ගැනීමේ (cash-out) විශේෂාංගයක් ඇති නොවේ. එක් පුවරුවක් සඳහා සම්පූර්ණ දායක මුදල (stake) ආපසු ගැනීම සිදු වන අතර, ක්රීඩාවේ ප්රතිඵලය පූර්ණ ආකාරයෙන් සම්පූර්ණ වන තෙක් එය විසඳුම් ලබා ගැනීම සිදු නොවේ.
මගේ ගිණුමේ ශේෂය නැවත පිරවීම සිදු කළහොත් කුමක් සිදු වේද?
ක්රියාශීලී ආකල්පනයක් (draw) නොමැති වන අතර කාසි 10කට වඩා අඩුවෙන් පවතින විට, අතින් සිදු කරනු ලබන පිරවීම මගින් පූර්ණ ශේෂය 1,000 ලෙස සකස් කරන අතර, භාගික ශේෂය (fractional remainder) ආරක්ෂා කර ගනී. මෙය ආකල්පනයක් අතරමග නතර කළ නොහැක. අසම්පූර්ණ ආකල්පනයක් නැවත පිරවීම එය අවසන් කරන අතර, ආපසු ගැනීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් සිදු නොවේ.
වර්ථුමාන කාසි (virtual coins) සතුව සැබෑ මුදල් වටිනාකමක් තිබේද?
නැත. මෙම උදාහරණ ක්රීඩාව (demo) සැබෑ මුදල් වටිනාකමක් නොමැති වර්ථුමාන කාසි භාවිතා කරයි. මුදල් ගෙවීම් ක්රියාවලියක්, කැෂියර් පහසුකමක් හෝ මුදල් ආපසු ගැනීමේ හැකියාවක් නොමැත. 96% RTP (සාමාන්ය ආදායම් අනුපාතය) යනු වර්ථුමාන කාසි විසඳුම් මත පදනම් වූ ගණිතමය අපේක්ෂාවකි.