Spillmekanikk og regler
Ti uavhengige rettferdige bits velger hvilke av de ti mulige kantene mellom fem merkede hjørner som er til stede. Den opprinnelige belønningen er grafens kromatiske tall minus én. En korrekt farging bruker ulike farger på tilstøtende hjørner. Hev den opprinnelige belønningen i potens 1, 2 eller 3, og divider med det nøyaktige gjennomsnittet av den potensen over alle 1 024 like sannsynlige grafene, og multipliser deretter med 0,96 for å få den brutto gevinstmultiplikatoren.
Hver modus har en forventet brutto retur på 96 %. En hel innsats trekkes fra per tavle. Det er ingen automatisk kø, stoppknap eller mulighet for tidlig utbetaling.
Innsatsalternativer og moduser
Spillere kan velge mellom fire innsatsknapper: 10, 20, 50 og 100 virtuelle mynter. Spillet tilbyr tre ulike moduser, som skiller seg fra hverandre ved hvilken potens den opprinnelige belønningen heves til. Hver modus har samme forventede brutto retur på 96 %, men endrer fordelingen av utbetalinger. Kontroller for innsats, modus og påfylling er låst under aktiv spilling, men lyd er fortsatt tilgjengelig.
Lommebok, saldo og påfylling
Demoen starter med en startbalanse på 1 000 virtuelle mynter. Lommeboken er lokal og lagres ved oppgjør, manuell påfylling og lasting på nytt. Hvis den inaktive balansen synker under 10 mynter, kan spilleren manuelt gjenopprette den til 1 000 mynter. Denne gjenopprettingen er ikke automatisk og legger ikke til oppdateringsbeløpet på en eksisterende balanse; den setter balansen til 1 000. Brøkdelte utbetalingsendringer beholdes gjennom alle overganger.
Oppgjør- og lastingsgrenser
Å laste inn på nytt under en ufullført trekning avslutter trekningen uten refusjon eller gjenopptak og beholder innsatsen. Manuell påfylling er ikke tilgjengelig under aktiv spilling; når den er inaktiv med færre enn 10 mynter, settes den heltallige balansen til 1 000 og den separate brøkdelte resten beholdes. Multiplikatorer uttrykker brutto mynterester, ikke gevinst.
Matematisk bevis og RTP
Hver modus har 96 % forventet brutto avkastning over de 1 024 like sannsynlige grafene. Separate lagrede prøver på 1 000 000 runder per modus målte 96,06891 %, 96,00745 % og 96,01726 %. Dette er prøveobservasjoner, ikke garanterte sesjoner. Den brøkdelte resten er en ubekreftet utbetalingsendring lagret mellom oppgjør; den endelige verdien avhenger av prøveutfallene.
Identitet, personvern og målgruppe
Denne demoen fungerer uten en kontostrøm eller betalings tjeneste. Kildekoden til spillet bruker localStorage for fastsatt balanse og brøkdel overføring, men dette beviser ikke anonymitet eller utelukker annen behandling. Malen erklærer et Google Fonts-arkiv, men en fullstendig nettverksopptak er ventende. Den tiltenkte målgruppen er 18+, og fungerer som en veiledningsmålgruppe i stedet for en universell juridisk aldersgrense. Virtuelle mynter har ingen kontantverdi, ingen kasserer og ingen KYC-krav.
Ofte stilte spørsmål
Kan jeg ta ut gevinster tidlig i Chromatic Stair?
Nei. Det finnes ingen funksjon for automatisk uttak, stopp eller manuell utbetaling. En hel innsats tas opp på hvert brett, og spillet avsluttes først når hele trekningen er fullført.
Hva skjer hvis jeg fyller på saldoen min?
Når det ikke er noen aktiv trekning og du har færre enn 10 mynter, setter manuell påfylling den hele beløpskontoen til 1 000 og beholder den separate desimalbrøken. Det kan ikke avbryte en pågående trekning. Å laste inn en ufullstendig trekning avslutter den uten refusjon eller mulighet til å fortsette.
Har de virtuelle myntene virkelig kontantverdi?
Nei. Demoen bruker virtuelle mynter uten kontantverdi. Det er ingen betalingsstrøm, kasse eller mulighet til å ta ut midler. Den 96 % RTP-en er en matematisk forventning basert på oppsett med virtuelle mynter.