Oyun Mexanikası və Qaydaları
On müstəqil ədalətli bit beş etiketli təpə arasında olan on mümkün kənarın hansılarının mövcud olduğunu seçir. İlkin mükafat çəkilmiş qrafın xromatik ədədinin mənfi biridir. Düzgün rəngləmə qonşu təpələrdə fərqli rənglərdən istifadə edir. Bu mükafatı 1, 2 və ya 3 qüvvətinə yüksəldin, sonra bütün 1024 bərabər ehtimallı qraflar üzrə həmin qüvvətin dəqiq ortasına bölün, sonra 0.96 ilə vurun və yekun ödəniş əmsalını alın.
Hər rejimin gözlənilən ümumi qaytarma faizi 96%-dir. Hər lövhə üçün bir tam mərc çıxılır. Avtomatik növbə, dayandırma düyməsi və ya erkən nağdlaşdırma yoxdur.
Mərc Seçimləri və Rejimlər
Oyunçular dörd mərc düyməsindən birini seçə bilərlər: 10, 20, 50 və 100 virtual sikkə. Oyun, ilkin mükafatın yüksəldildiyi qüvvə ilə fərqlənən üç fərqli rejim təklif edir. Hər rejim eyni 96% gözlənilən ümumi qaytarma faizini qoruyur, lakin ödəniş paylanmasını dəyişdirir. Mərc, rejim və doldurma üçün nəzarət aktiv oyun zamanı kilidlənir, lakin səs hələ də mövcuddur.
Cüzdan, Balans və Doldurma
Demo 1.000 virtual sikkəlik ilkin balansla başlayır. Cüzdan lokaldir və bağlanma, əl ilə doldurma və yenidən yükləmə zamanı saxlanılır. Pasiv balans 10 sikkədən aşağı düşdükdə, oyunçu onu əl ilə 1.000 sikkəyə bərpa edə bilər. Bu bərpa avtomatik deyil və sıfırlanmış məbləği mövcud balansla birləşdirmir; balansı 1.000 edir. Kəsr ödəniş dəyişiklikləri bütün keçidlər zamanı saxlanılır.
Bağlanma və Yenidən Yükləmə Məhdudiyyətləri
Bitməyən cərgə zamanı yenidən yüklənmə onu geri qaytarma və ya davam etdirmə olmadan bitirir və mərc debiti saxlanılır. Aktiv oyun zamanı əl ilə doldurma əlçatan deyil; pasiv halda 10 sikkədən az olduqda, tam balans 1.000-ə təyin edilir və ayrı kəsri saxlayır. Köbəyitərlər xalis sikkə qaytarılmasını, qazancı deyil ifadə edir.
Riyazi Sübutlar və RTP
Hər rejimin 1.024 bərabər ehtimallı qrafik üzərində 96% gözlənilən qaytarılması var. Hər rejim üçün 1.000.000 turun ayrı saxlanmış nümunələri 96,06891%, 96,00745% və 96,01726% ölçdü. Bunlar nümunə müşahidələridir, sessiya zəmanətləri deyil. Kəsri bağlanma arasında saxlanmış qeyd edilməyən ödəniş dəyişikliyidir; son qiyməti nümunə nəticələrindən asılıdır.
Kimlik, Məxfilik və Auditoriya
Bu demo hesab axını və ya ödəniş xidməti olmadan işləyir. Oyun mənbəyi bağlanmış balans və kəsri saxlamaq üçün localStorage istifadə edir, lakin bu anonimlik sübutu və ya digər emalı istisna etmir. Şablon Google Fonts stil şablonu elan edir, lakin tam şəbəkə tutması gözlənilir. Nəzərdə tutulmuş auditoriya siyasəti 18+ yaşdır, universal hüquqi yaş qapısı deyil, bələdçi auditoriya siyasəti kimi xidmət edir. Virtual sikkələrin nağd dəyəri, kasir və ya KYC tələbi yoxdur.
Tez-tez verilən suallar
Xromatik pilləkəndə vaxtından əvvəl nağdlaşdıra bilərəmmi?
Xeyr. Avtomatik, dayandırma və ya nağdlaşdırma funksiyası yoxdur. Hər lövhə üçün tam mərc götürülür və oyun yalnız tam çəkiliş başa çatdıqdan sonra həll olunur.
Balansı yeniləsəm nə baş verəcək?
Aktiv çəkiliş olmadığı və 10 sikkədən az olduğu halda, əl ilə yeniləmə tam balansı 1.000 edir və ayrı kəsr hissəni saxlayır. Bu, çəkilişi dayandıra bilməz. Qeyri-müəyyən çəkilişi yeniləmək onu geri qaytarma və ya davam etdirmə şərti olmadan bitirir.
Virtual sikkələrin real pul dəyəri var?
Xeyr. Demo versiya nağd dəyəri olmayan virtual sikkələrdən istifadə edir. Ödəniş axını, kassir və ya vəsait çıxarma imkanı yoxdur. 96% RTP göstəricisi virtual sikkə həllinə əsaslanan riyazi gözləntidir.